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"正義の本質がエンタテインメント(娯楽)だということを指摘するひとはあまりいません。"

不愉快なことには理由がある (via parallel)

(元記事: booklog.jp (toshiyamから))

(元記事: words-silence (knnrから))

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でも、僕は全然あわてていません。すごく乱暴に言えばウチの場合、「売上高が欲しいなら、興業を打てばいい」んです。

 アーティストの肉体、精神的な疲弊、現場のスタッフのやる気に目をつぶれば、「数千万円の売上を積み増せ?任せとけよ!」です。いくらでもできます。その数字をお見せして、読者の皆様や日経ビジネスの編集者さんを「おおっ!V字回復」と言わせるなんて造作もない。具体的には、ライブハウス規模での興行を10本よけいに打てば、それだけで1000万円の売上が立つ。利益も500万円近く出ます。これを何組かの所属アーティストに、やらせればいいだけの話です。

 その代わり、こうした「前年比のお化粧」を行うことで、イベントでの新しい試み、音楽性を拡げる挑戦、といった手間がかかることに割く余裕はどんどんなくなっていき、「前回売れたグッズ」「確実にファンが喜ぶ音楽」に再投資を繰り返すことになるでしょう。これは今、苦境にあえぐ大手レコード会社が、まさに辿ってきた道です。

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どうして「前年比」を超えないといけないんですか?:日経ビジネスオンライン (via otsune)

(roxicから)

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アイデアって、無くなるとかじゃないんですよ。
創作意欲が無くなるっていうことが、アイデアが無くなるっていうことなんです。
だから「描こう」と思ってさえいれば、アイデアって出てくるから、
「アイデアが無くなるかも…」とか恐れてちゃいけないんですよ。
どんどん出す、貯金しとかない、みたいな。

一番ヤバイのは「どーでもいいかな」って思うことなんですよ。
粘りがなくなるというか。本当はもっとそこでガーッといかなきゃいけないのに、
「こんなもんでいいかぁ…」とか、思っちゃう感じがね、ヤバイんですよ。

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荒木飛呂彦先生の描く未来 (via kasei-san) (via plasticdreams) (via fialux) (via otsune) (via quote-over100notes-jp) (via mcsgsym) (via katoyuu) (via kikuzu)

"あなたが問わなければならないのは,「目標は何か?」ではなく,「自分をわくわくさせてくれるのは何だろうか?」である."

「週4時間」だけ働く。 Definition (定義) 編 - 意識の方向付けと,漠然としているものの明確化 [book] (via do-nothing)

(yaruoから)

"好きなひととお酒を飲んでいい感じになってこれはもう今夜はセックスだなってお互い思ってるのに何となくタイミング外して明け方のロイホでコーヒー飲みながらえっあたし帰されるんえっおまえ帰るんみたいな探り合いを3回くらい重ねてようやくベッドインできた暁にあの探り合い長かったねって笑いたい"

Twitter / ロッタ☆ (via deli-hell-me)

(kiri2から)

"性的社会関係を断ち切られた人間が、ヒトの生殖行為に基づかない形で社会と関係を結ぼうと思ったら、「大義に生きる」しかないと思うでしょう"

攻殻機動隊最終話について (via bgnori)

(konishirokuから)

"  「アルジャーノンに花束を」って小説があるじゃん、
  あれ日本じゃめちゃめちゃ増刷されてるけど
  アメリカじゃ廃刊なんだぜ。
  日本でヒットした理由は
  おれが思うに、ひらがなが魅力的だからだと思うんだ。
  ラスト間際のひらがなラッシュなんか最高、よだれものじゃん。
"

過コピペ@2ch よく見るとひらがなってすげえ前衛的な形してるよな (via 46187)

(gearmannから)

"48 :名無し物書き@推敲中?:2011/04/21(木) 20:38:23.16
»40
報酬刺激って言葉知ってる?
人の脳は、既に「同調した知っている情報」に対してしか興味を持たず
その知っている情報の更新のみを必死になって行うんだそうだ。
だから別なところ、いや、目の前に「別な面白いネタ」があっても、他人が
これ面白いよといっても、相変わらず自分が「同調した知っている情報」に
対してのみ、情報の更新がされるのを期待するんだそうだ。
これを報酬刺激とか言うんだそうだが、広告屋や、コンテンツ屋も釣る為に
利用するらしいよ。"

報酬刺激って言葉知ってる?ニートな2ちゃんねらー日記 (via syuta)

(toshiyamから)